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Trip Hawkins 解释为何 Facebook 游戏的社交回响将超越移动端的单人体验

时间:2024-08-17   访问量:1126

一周之内的两篇博客文章充分说明了为什么 Digital Chocolate 的 Trip Hawkins 认为,在游戏方面,Facebook 和智能手机走的是两条不同的道路。

Trip Hawkins 解释为何 Facebook 游戏的社交回响将超越移动端的单人体验

令移动开发者担心的是,如果他说的没错,那么 Facebook 模式最终将胜出。

确实,在过去的六个月里,Digital Chocolate 已经将其业务重点从移动端转移到了 Facebook。

回音呼叫

这一切都归结于 Trip 所描述的“回声”。

简而言之,霍金斯认为 Facebook 与 iPhone 等同类产品的不同之处在于,Facebook 用户根据好友的推荐玩游戏,而在移动平台上,游戏探索基本上是一个单独的过程。

霍金斯在谈到移动消费者时说:“他们经过训练并养成了访问应用商店的习惯,但当他们这样做时,他们是为了寻求娱乐,而不是将他们的意图或注意力集中在社交图谱上。”

“因此,第一代移动社交游戏网络(如 Digital Chocolate 的 Café Series、OpenFeint 和 Ngmoco 的 Plus+)并未成为真正的社交目的地。移动游戏玩家没有去这种移动社交咖啡馆的习惯,他们更喜欢去玩他们记忆深刻、想独自享受的游戏。

“因此,移动游戏的反响很小,因为我们没有大量的用户登录社交服务来提醒他们尝试新游戏并返回他们现有的游戏。”

模型困境

虽然这样的评估最初导致霍金斯将 Facebook 标记为“不是游戏平台”,但他也认为智能手机模式的日子屈指可数,纯粹是因为就目前情况而言,手机游戏目前遵循传统模式,即在发布时转移严肃单元,然后再次衰落。

霍金斯总结道:“尽管苹果产品作为游戏设备享有盛誉,但由于苹果政策带来的定价压力,苹果平台的游戏生命周期非常短,收入有限。”

“相比之下,Facebook 可以支持游戏服务并获得惊人的游戏收入,但其客户甚至不将其视为游戏平台。”

所有这些的结果是,Facebook 呼应了游戏作为社交流存在的想法,无论是在推广还是交付方面,游戏都将取代霍金斯认为移动市场仍然在实行的包装商品模式。

“随着时间的推移,我们确实会在所有这些平台和设备上听到回响。这使得移动社交游戏成为更令人兴奋的长期投资对象,因为毕竟有数十亿台这样的设备。”

[来源:Trip 的 OMG 博客]

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